
Free 3d Model of Sci Fi Pistol in 3ds Max
by LeYFeaR | 7:32 AM in 3d studio max, 3d studio max model, 3dsmax 2009 download, 3dsmax piston, autodesk, Free 3d Model | yorum (0)
Autodesk inventor Constraint Dersi
by LeYFeaR | 7:26 AM in 2D Çizim Yöntemleri, autodesk, autodesk Constraint dersi, AUTODESK INVENTOR 9.0 dersleri, AUTODESK INVENTOR AUTODESK INVENTOR 2D Çizim | yorum (0)
2D Sketch CONSTRAİNT seçeneklerine ayrıntılı şekilde bakacak olursak.
1)- PERPENDİCULAR (Diklik)
Birbirine 90 dereceden farklı açıda duran 2 adet doğrumuzun arasındaki açının 90 derece olarak sabitlenmesi için gereken bir komuttur.
Önce sarı çizgi sonra kırmızı çizgi seçilecek.
2)- PARALLEL (Paralellik)
Birbirine 180 dereceden farklı bir açıda duran 2 adet doğrumuzun arasındaki açının 180 derece olarak sabitlenmesi için gereken komuttur.
Önce sarı çizgi sonra kırmızı çizgi seçilecek.
3)- TANGENT (Teğetlik)
Bilindiği gibi herhangi bir daireye veya yay parçasına teğet(sadece 1 noktadan kesen doğru) bir doğru, aynı zamanda dairenin yarıçapına diktir. Böylece birbirine yakın pozisyonda bulunan doğru ve dairenin tek noktadan öpüştürülmesi anlamına gelir.
Önce sarı çizgi sonra kırmızı çizgi seçilecek.
Daireyi büyüttü.
Daireyi küçülttük ama teğetlik bozulmadı.
4)- COİNCİDENT (Nokta taşıma)
Pozisyonu önemli olmayan bir çizginin iki ucundan birinin diğer doğru parçası üzerine getirilmesi anlamına gelir.
5)- CONCENTRİC (Eş merkezlilik)
Birbirini kesen iki dairenin merkez(ORİGİN) noktalarının çakıştırılması anlamına gelmektedir.
6)- COLİNEAR (Hizalama)
Çizim ekranında bulunan iki adet objenin birinin aşağıda birinin yukarıda olduğu durumlarda ikisinin de yatayda aynı hizaya(kot’a) getirilmesi işlemidir.
Önce sarı çizgi sonra kırmızı çizgi seçilecek.
8)- HORİZONTAL (Yataylık)
Herhangi bir doğru parçasının yatay pozisyonuna getirilmesi anlamına gelmektedir.
9)- VERTİCAL (Dikeylik)
Hoppala!! Şimdi diyeceksiniz ki bir tanesi “Diklik” diğeri “Dikeylik”, farkı ne?
Aradaki fark;
Diklik: Yatayla 30 derece pozisyonda bulunan bir doğruya, yatayla 120derece veya 300 derece yapan bir doğrunun çizilmesidir
Dikeylik: Çizimde serbest pozisyonda bulunan bir doğrunun yataya dik bir pozisyona getirilmesi demektir.
9)- EQUAL (Eşitlik)
Bir doğrunun başka bir doğruyla, bir dairenin başka bir daireyle formunun, yani ölçülerinin eşitlenmesi anlamına gelmektedir.
Önce sarı çizgi sonra kırmızı çizgi seçilecek.
10)- FİX (Sabitleme)
Çizimde objeler arasında Constarint’ler ve Dimensionlar uygulandıkça objelerin çizim düzlemindeki pozisyonları origin noktası olan O(0,0,0) noktasına göre değşebilir. Bulunduğu pozisyonunu sürekli korumasını istediğiniz objeler varsa bunları FİX’lersiniz ve hiçbir yere kıpırdayamazlar.
Aşağıda sağdaki doğruyu biz fix’ledik ve rengi değişti. Ama soldaki doğru da ölçülendirme ile bağlandığı için onun da rengi değişti.
Birde Bunlara Bak İstersen
AUTODESK INVENTOR 2D Çizim Yöntemleri(Sketch) BAŞLARKEN
by LeYFeaR | 7:24 AM in aurodesk drawing, autodesk, AUTODESK INVENTOR, AUTODESK INVENTOR 2D Çizim, AUTODESK INVENTOR 9.0 derleri, Autodesk Inventor indir, AUTODESK INVENTORS Sketch | yorum (0)
BAŞLARKEN…….
Çizime başlamadan önce bazı ayarların yapılması çizimin kalitesi ve kolaylığı bakımından bize yararlar sağlayacaktır.
İlk Sketch çizim ekranımız geldiğinde çizim düzlemimiz “yatay düzlem” yani “XY” düzlemidir.
1- Çizim yaparken hayali noktaları kullanmak yerine “Snap spacing” ile yatayda ve dikeyde verilebilecek en küçük nokta aralığını ayarlamak gerekiyor. Bunun için “Tools”–>>”Document Settings” ten
yatay(x)=1 mm dikey(y)=1 değerlerini ayarlıyoruz.
2- Snap Spacing ayarımız yapıldıktan sonra, bu ayarların etkin olabilmesi için sketch çizim ekranında sağ-tuş tan “Snap to Grid” aktif hale getirilerek nokta aralıklarımız geçerli olmaktadır.
Create Constraint (Zorlama yaratmak)
Çizimimizi oluşturan parçalara ölçüler vererek istediğimiz temel şekli oluşturmak.
1- Perpendicular (Diklik)
2- Paralell (Paralel)
3- Tangent (Teğetlik)
4- Coincident (Uçları taşıma)
5- Concentric (Eş merkezlilik)
6- Colinear (Hizalamak)
7- Horizontal (Yataylık)
8- Vertical (Dikeylik)
9- Equal (Eşitlik)
10- Fix (Sabitlemek)
Zorlamalarla uygulanması ile ilgili bilinmesi gereken 3 temel kural şulardır.
1. Temel kural: Yukarıdaki 11 adet zorlamayı, ancak temel şeklimizi oluşturan çizgileri çizdikten sonra, yine çizim ekranının boş bir yerinde sağ-tuş tan “Create Constrait” ten ilgili zorlamayı seçerek ilgili çizgilere uygulayabilirsiniz.
2. Temel kural: çizim yaparken de zorlamaları otomatik uygulayabilirsiniz. Örneğin, birbirine dik iki çizgi çizmek istiyorsunuz. 1.yatay çizgiyi oluşturduktan sonra 2.dikey çizginizin başlangıç noktasını girmek için mouse ile yatay çizginizin sağ ucuna geldiğinizde çizginin ucu “yeşil” renge dönüşür.
Bu noktaya tıkladığınızda dikey çizginizin başlangıç noktası, yatay çizginizin sağ ucuyla birleştirilir. Böylece yatay çizginin sağ noktasıyla dikey çizginin alt noktası “Coincident”(Uçların birleştirilmesi) yöntemiyle kaynaştırılır. Şu anda dikey çizgimiz oluşmadı. Mouse ile yukarı doğru dik gittiğinizde, yatay doğrumuzun üzerinde “Diklik” sembolümüz görünür. Bu işaret görünür durumdayken mouse’un sol düğmesine tıklandığında Dikey Doğrumuz oluşur. Ve böylece iki çizgimizin de birbirine olan diklik zorlaması otomatik gerçekleşmiş olur.
3.Temel kural: “Create Dimension”(Ölçülendirme) ve “Create Constrait”(Zolama yaratmak) ile oluşturulan zorlamaların birbiriyle ve kendi aralarında çakışma olamaz. Bu oluştuğunda “Over constrait” hata iletisiyle sonuçlandırılır ve isteğiniz gerçekleşmez. Örneğin, yatay bir doğruya, orta noktasından yukarıya çıkmaya zorlanmış çizgi çizdiniz. “Create Dimension” ile yatay doğrunun sol ucundan dik çizginin alt noktasına ölçülendirme koydunuz (30 birim). Dik çizginin alt noktasından yatay doğrunun sağ ucuna “Create Dimension” ile (40 birim) lik bir ölçülendirme tanımlamak isterseniz buna program izin vermez. Çünkü, dik çizgi hem yatay doğrunun ortasında olacak, hem de yatay çizginin sol ve sağ taraflarının ölçüleri farklı olacak. Bu mümkün değil. Ayrıca sol taraf 30 birim ile belirtildikten sonra sağ tarafın da 30 birim olduğunu peşinen kabul ediyoruz. Sağ tarafa da ölçü vermemizin gereksiz olduğunu program bize hatırlatacaktır.
Hala gereksiz ölçü vermeyi istiyorsak (Accept tuşuna basarak) program ölçüyü verir ama, ölçü değerini parantez içine alıp pasif bırakarak (rengini değiştirerek) ölçü değerini değiştirmemize imkan vermez.
Çizim ekranında çizilen ne olursa olsun “Create Dimension” ile ölçülendirme yapmadığınız sürece çizgilerin büyüklüğünü, birbirine göre konumunu isteğinize göre ayarlayamazsınız.
Örneğin, başlangıç noktaları aynı ve birbirine rasgele açıyla iki doğru çizdiniz. Bu iki doğru arasındaki açının 36 derece olmasını istiyorsunuz. Çizim ekranın boş bir yerinde sağ-tuş tan “Create Dimension” dan sonra 1. çizgiyi seçip mouse’u kaydırdığınızda program size ilk olarak 1. çizginizin yataydaki uzunluğunu verir.
İkinci olarak siz sol-tuş ile tıklama yapmadan gidip 2. çizgiyi seçerseniz program size bu iki çizgi arasındaki açıyı verir.
Bu aynı işlemi 2 paralel doğruya uygularsanız, ilk olarak program yukarıdakinin aynısını yapar, ikinci olarak 2 paralel doğru arasındaki mesafeyi verir.
Birbirine yakın iki adet daire çizdiniz. Merkezler arasındaki mesafenin 50 birim olmasını istiyorsunuz. “Create Dimension” dan dairelerin merkezlerini baz alarak yaptığınız ölçülendirme sonucunda program size küçük bir diyalog penceresi vasıtasıyla o andaki merkezler arası mesafeyi size verir.
Verdiği ölçü değerini 50 birim olarak değiştirip hemen sağındaki yeşil renkli tick işaretini tıkladığınızda o andaki mesafe 50 birimden büyükse daireler yaklaştırılır, küçükse daireler uzaklaştırılır.
Yukarıda bahsedilen küçük diyalog penceresinde ölçünün kodu “d1”, “d2”, “d3” gibi isimlendirmelerle kodlandığı görülür. Ve daha sonra bu kodlamalar ölçülendirmelerde ölçü değeri (14 birim) yerine yazılarak ölçüler arası eşitlik sağlanmış olur.
Ölçüler arası eşitlik sağlanabildiği gibi formülasyon tanımlayarak da ölçüler arası koordinasyon sağlanabilir.
Yukarıdaki 2 adet dairemizi ele alalım. 1. dairemizin çapını 14 birim olarak ayarlayalım, ve ölçü kodumuz “d4” (kod otomatik verilir) olsun. 2. dairemizin çapı 1.dairemizin çapının 2 katından 10 birim fazla olsun. Bunu ölçü kodlarıyla sağlayabilmek için 2. dairemize ölçü verdiğimizde, ölçü değeri yerine
“ 2*d4+10 ”
vererek otomatik olarak 2. dairemizin çapını 38 birim olarak ayarlamış oluruz. Daha sonra 1. dairemizin çapını 6 birim olarak değiştirdiğimizde, 2. dairemizin çapı otomatik olarak 22 birim olur.
“2*d01+10” ölçülendirme formülünü yazarken yazının rengi bazen siyah, bazen de kırmızı olur. Siyah renk formülümüzün uygulanabilir olduğunu, kırmızı renk ise formülümüzde eksiklikler olduğunu, yani uygulanamaz olduğunu bize gösterir. Ölçülendirme formülasyonumuzun yazı rengi kımızı iken, formül uygulanmaz, önceki değerine otomatik getirilir.
Birde Bunlara Bak İstersen
Autodesk 3DS Max v9.0 FULL + Plugins + Scripts + Keygen
by LeYFeaR | 6:54 AM in 3dsmax 2009 download, 3dsmax dowload, Autodesk 3DS Max v9.0 FULL, Autodesk 3DS Max v9.0 FULL download | yorum (0)
Autodesk 3DS Max v9.0 FULL + Plugins + Scripts + KeygenBring 3D film effects to the big screen. Generate realistic characters for a top-selling game. Create rich and complex design visualization. Autodesk« 3ds Max« 9 3D animation, rendering and modeling software lets game developers, design visualization professionals, and visual effects artists maximize their productivity and tackle challenging animation projects.Include Plugins & Scripts:afterburn_r9_32.zip (17.42 megabyte)BPL_Tools_Pack_1.0.zip (30.74 kilobyte)DarkSim SimbiontMax & DIN max 9Dark Trees.rar (4.19 megabyte)DINDIN_Guide.zip (2.87 megabyte)DIN_Win_Demo.EXE (2.08 megabyte)SimMAX25 max9.exe (1.54 megabyte)dreamscape_r9_32.zip (36.28 megabyte)f-edge103.zip (493.1 kilobyte)fpanels_2.2a.zip (140.28 kilobyte)GhostTrailsSetup 32bit DEMO.exe (3.39 megabyte)Glue 3D max 9 32bit DEMO3DAliens_fluids.zip (4.52 kilobyte)FRLiquids.zip (28.41 kilobyte)glu3D-3dsmax9_DEMO.msi (4.42 megabyte)Glu3D_Sample_Scenes.zip (4.18 megabyte)Greeble9.zip (63.57 kilobyte)GroundWizLiteGroundWizLiteSetup.exe (25.74 megabyte)gwExampleMaterialsgwExampleMaterials.max (1.3 megabyte)readMe.txt (842 bytes)gwMap_newFeaturesgwMap_newFeatures.max (1.12 megabyte)gwMap_newFeaturesMR_Max7orLater.max (1.16 megabyte)readMe.txt (964 bytes)stars.jpg (67.61 kilobyte)gwPlanter_bboard_collBushBB.tga (64.04 kilobyte)BushBB2.tga (64.04 kilobyte)gwPlanter_billboard&collision.max (5.11 megabyte)gwSkyDome.jpg (72.74 kilobyte)readMe.txt (771 bytes)gwPlanter_VRayProxiesgwPlanterTree.vrmesh (2.18 megabyte)gwPlanter_VRayProxies.max (6.29 megabyte)gwSkyDome.jpg (72.74 kilobyte)LeafTree.tga (256.04 kilobyte)readMe.txt (815 bytes)gwTut4_yosemiteExamplegwSkyDome.jpg (72.74 kilobyte)gwTut4_yosemiteExample.max (3.73 megabyte)readMe.txt (678 bytes)HairFX v1.6.0.66 max.9.32bitBB3D.nfo (7.04 kilobyte)HairFXSetup.exe (9.7 megabyte)keymaster2.zip (1.08 kilobyte)Ky ToolsKy_AdjustColor9.zip (44.24 kilobyte)Ky_DistanceFade9.zip (48.16 kilobyte)Ky_GCorrector9.zip (44.13 kilobyte)Ky_MilkyWay9.zip (65.83 kilobyte)Ky_ObjectID9.zip (33.5 kilobyte)Ky_ReplaceID9.zip (41.4 kilobyte)Ky_SurfaceBlur9.zip (52 kilobyte)Ky_Throughout9.zip (41.54 kilobyte)Ky_Trail9.zip (66.62 kilobyte)lumetools_max9.rar (5.15 megabyte)PolyBoost_v2_5 for 3ds Max 9 with crack.zip.rar (2.22 megabyte)scenemanager.rar (1 megabyte)ShaderFX.v1.2.for.3ds.Max 9How To Install.txt (285 bytes)KeyGenLogo.bmp (13.55 kilobyte)LumonixKeygen.mse (1.84 kilobyte)Max9_32bitHelium.dlx (148.5 kilobyte)Max9_64bitHelium.dlx (191 kilobyte)setup.exe (8.7 megabyte)Torrent downloaded from(47 bytes)VRayMtlConverter2_info.zip (169.22 kilobyte)VRAY_3d s max 9 32-64bitChaosgroup - Vray Advanced 1.50 R3 for 3dsMax 9 X64.rar (18.44 megabyte)Chaosgroup - Vray Advanced 1.50 R3 for 3dsMax 9.rar (14.68 megabyte)